Free-to-Play forretningsmodell er en modell der et videospill eller et annet digitalt produkt tilbys gratis, men selskapet som produserer det genererer inntekter ved å selge varer eller funksjoner i spillet. Disse varene eller funksjonene kan kjøpes med ekte penger eller valuta i spillet som kan tjenes ved å spille spillet.
I denne modellen er spillerne i stand til å laste ned og spille spillet gratis, men de kan velge å kjøpe varer eller funksjoner for å forbedre spillopplevelsen eller gi dem et konkurransefortrinn. Eksempler på disse elementene eller funksjonene kan omfatte våpen, rustning, karakterskinn, evner eller andre virtuelle varer.
Free-to-play-modellen har blitt stadig mer populær de siste årene, spesielt for mobilspill og spill som ble spilt på personlige datamaskiner. Det lar spillerne prøve ut et spill uten å forplikte seg til et kjøp, og det lar selskapet generere inntekter fra spillere som er villige til å bruke penger på spillet.
Mens den gratis-til-spill-modellen kan være vellykket for både utviklere og spillere, har den også blitt kritisert av noen som hevder at det kan oppmuntre spillere til å bruke mer penger enn de ellers ville gjort, og at det kan skape et ujevnt spillfelt der De som er villige til å bruke mer penger, har en betydelig fordel i forhold til de som ikke gjør det.
Når skal du bruke denne forretningsmodellen?
Free-to-Play forretningsmodell kan være et godt valg for selskaper som ønsker å generere inntekter fra et digitalt produkt, for eksempel et videospill, men som ønsker å gjøre produktet tilgjengelig for et bredt publikum. Denne modellen lar spillerne prøve ut spillet gratis og deretter bestemme om de vil kjøpe varer eller funksjoner for å forbedre opplevelsen.
Free-to-play-modellen kan være spesielt effektiv for spill som er designet for å spilles over lang tid, og som tilbyr et stort antall varer eller funksjoner som spillerne kan kjøpe. Dette kan bidra til å holde spillere engasjert i spillet og oppmuntre dem til å fortsette å spille og bruke penger på det.
Free-to-Play-modellen kan også være et godt valg for selskaper som ønsker å nå et stort publikum raskt, da det lar spillerne laste ned og begynne å spille spillet uten noen forhåndskostnader. Dette kan bidra til å bygge en stor spillerbase, som deretter kan tjene penger på kjøp i spillet.
Totalt sett kan forretningsmodellen for gratis å spille være et godt valg for selskaper som ønsker å generere inntekter fra et digitalt produkt, men som ønsker å gjøre det tilgjengelig for et bredt publikum og oppmuntre til kontinuerlig engasjement med produktet.
Hvordan bruke denne forretningsmodellen?
Det er flere sentrale hensyn for selskaper som ønsker å bruke den gratis å spille forretningsmodell:
Tilby spillet eller det digitale produktet gratis: det første trinnet i å bruke forretningsmodellen gratis å spille er å gjøre spillet eller det digitale produktet tilgjengelig gratis. Dette kan gjøres ved å tilby det for nedlasting på populære appbutikker eller gjennom selskapets nettsted.
Identifiser hvilke varer i spillet eller funksjonene som spillerne vil være villige til å betale for: For å generere inntekter fra gratis-til-lek-modellen, er det viktig å identifisere hvilke varer i spillet eller funksjonene som spillerne er villige til å betale for. Disse kan omfatte våpen, rustning, karakterskinn, evner eller andre virtuelle varer.
Tilby en rekke varer i spillet eller funksjoner til forskjellige prispunkter: For å appellere til et bredere publikum, er det en god idé å tilby en rekke varer i spillet eller funksjoner til forskjellige prispunkter. Dette kan bidra til å sikre at spillere av alle budsjetter kan finne noe de er villige til å betale for.
Tilbyr valuta i spillet som spillerne kan tjene ved å spille spillet: i tillegg til å tilby varer i spillet eller funksjoner som kan kjøpes med ekte penger, er det også en god idé å tilby valuta i spillet som spillerne kan tjene ved å spille spill. Dette kan bidra til å skape en følelse av progresjon og oppmuntre spillere til å fortsette å spille.
Overvåk spilleratferden og juster spillet deretter: det er viktig å kontinuerlig overvåke spillerens oppførsel og gjøre justeringer av spillet etter behov. Dette kan bidra til å sikre at spillerne er engasjert og at spillet genererer tilstrekkelige inntekter.
Ved å følge disse trinnene, kan selskaper effektivt bruke forretningsmodellen gratis å spille for å generere inntekter fra et digitalt produkt mens de gjør det tilgjengelig for et bredt publikum.
Det er mange eksempler på forretningsmodellen for gratis å spille i videospillindustrien. Noen populære eksempler inkluderer:
Fortnite: Fortnite er et gratis-å-spill Battle Royale-spill som lar spillere kjøpe en rekke varer i spillet, for eksempel karakterskinn, våpen og andre virtuelle varer. Spillet har vært ekstremt vellykket og har generert milliarder av dollar i inntekter gjennom kjøp i spillet.
Candy Crush: Candy Crush er et gratis-å-spill-puslespill som lar spillerne kjøpe varer i spillet, for eksempel ekstra trekk eller liv, for å hjelpe dem med å komme videre gjennom spillet. Spillet har blitt lastet ned milliarder av ganger og har generert betydelige inntekter gjennom kjøp i spillet.
League of Legends: League of Legends er et gratis å spille online flerspillerspill som lar spillere kjøpe en rekke varer i spillet, for eksempel karakterskinn og andre virtuelle varer. Spillet har en stor spillerbase og har generert betydelige inntekter gjennom kjøp i spillet.
Clash of Clans: Clash of Clans er et gratis mobilt strategispill som lar spillere kjøpe en rekke varer i spillet, for eksempel ekstra tropper og ressurser, for å hjelpe dem med å komme videre gjennom spillet. Spillet har blitt lastet ned millioner av ganger og har generert betydelige inntekter gjennom kjøp i spillet.
Dette er bare noen få eksempler på de mange spillene som har brukt forretningsmodellen gratis å spille for å generere inntekter. Modellen har vært spesielt vellykket innen mobile og online spillsektorer, men den har også blitt brukt i andre bransjer, for eksempel programvare for sosiale nettverk og produktivitet.
Hvilke store selskaper bruker denne forretningsmodellen, og hvordan bruker de den?
Det er mange store selskaper som har brukt den gratis forretningsmodellen for å generere inntekter. Noen eksempler inkluderer:
Tencent: Tencent er et kinesisk multinasjonalt konglomerat som har en betydelig tilstedeværelse i videospillindustrien. Selskapet har brukt forretningsmodellen gratis å spille for å generere inntekter fra en rekke populære spill, inkludert League of Legends og PUBG Mobile.
Activision Blizzard: Activision Blizzard er en stor aktør i videospillindustrien og har brukt den gratis å spille forretningsmodell for flere av spillene sine, inkludert World of Warcraft og Call of Duty: Warzone. Selskapet har lykkes med å generere betydelige inntekter gjennom kjøp i spillet i disse spillene.
Supercell: Supercell er en finsk mobilspillutvikler som har brukt forretningsmodellen gratis å spille for å generere inntekter fra flere av de populære spillene, inkludert Clash of Clans og Clash Royale. Selskapet har lykkes med å generere betydelige inntekter gjennom kjøp i spillet i disse spillene.
Electronic Arts: Electronic Arts (EA) er en viktig aktør i videospillindustrien og har brukt den gratis-å-spill forretningsmodellen for flere av spillene sine, inkludert Apex Legends og Sims Freeplay. Selskapet har lykkes med å generere betydelige inntekter gjennom kjøp i spillet i disse spillene.
Dette er bare noen få eksempler på de mange store selskapene som med hell har brukt den gratis å spille forretningsmodell for å generere inntekter. Generelt tilbyr disse selskapene sine spill eller digitale produkter gratis og genererer deretter inntekter ved å selge varer i spillet eller funksjoner som spillerne kan kjøpe med ekte penger eller valuta i spillet.